RASSEMBLEMENT
INTERNATIONAL DES SPORTIFS A
LOURDES 2009
Règles du Quad Rugby
Surface et équipement
Le Quad Rugby se joue sur un terrain aux dimensions d’un terrain de basket-ball, mesurant 28
m sur 15 m.
Le terrain est marqué par des lignes de touches, une ligne centrale, un cercle central et 2 surfaces de
réparation devant les buts. La ligne centrale divise le terrain en 2 parties : le terrain d’avant et le
terrain d’arrière (dont fait partie la ligne centrale)
Les surfaces de réparation mesurent 8 m de long (désignée ligne de but et signalée par 2 plots)
et 1,75 m de large devant les buts.
Le Quad Rugby se joue avec un ballon régulier de volley-ball.
Tous les athlètes jouent avec un fauteuil roulant à mains. Des règles précisent la qualité des fauteuils
à utiliser. Pour la sécurité des joueurs et pour qu’aucun artifice mécanique ne vienne les avantager.
Les équipes et les officiels
Les équipes se composent de 12 joueurs au maximum. Elles sont mixtes, femmes et hommes
pouvant jouer dans la même équipe.
Tous les joueurs ont une classification (voir plus bas le système de classification). Celle-ci est
déterminée par la capacité fonctionnelle qu’ a chaque joueur à faire face aux mouvements qu’implique
le jeu. Cette classification va du coefficient 0.5 (la plus basse) à 3.5 (la plus haute). Les joueurs ayant
des classifications différentes jouent des rôles différents sur le terrain. Chaque classification est
décidée par des docteurs, des physiothérapeutes, et d’autres professionnels médicaux habilités.
Chaque équipe présente 4 joueurs sur le terrain. L’addition des classifications des joueurs présents
sur le terrain ne doit jamais dépasser 8. Ce qui demande à chaque équipe de mélanger les
classifications des joueurs présents sur le terrain pour ne pas dépasser ce total.
Chaque équipe à un ou 2 capitaines aptes à communiquer avec officiels du jeu.
La rencontre est supervisée par 2 arbitres qui sont responsables de garantir que le jeu se déroule
dans un bon esprit et dans le respect des règles. Ils sont assistés par une table de 3 officiels :
l’enregistreur du score, le contrôleur du temps et le marqueur des pénalités. Ils sont supervisés par un
Commissaire technique.
La durée, le score, le début et la fin de partie.
La partie est constituée de 4 quart - temps de 8 minutes chacun. Le temps de jeu est décompté dès
que le ballon entre en jeu et est suspendu à chaque arrêt de jeu. Il y a 2 minutes de break après le 1er
et le 3ème quart - temps et 5 minutes de mi-temps. Une partie complète dure environ 1 h 15.
L’équipe qui a le plus grand nombre de points marqués à la fin des 4 quart - temps est déclarée
vainqueur. Si le score est nul, une prolongation de 3 minutes est jouée. L’équipe qui a le plus grand
nombre de points marqués à la fin de la prolongation a gagné. Si le score est toujours nul, des
prolongations de 3’ continuent jusqu’à qu’une des équipes marque.
Le jeu débute par un entre-deux joué au centre du terrain par 2 représentants de chaque équipe.
C’est l’arbitre qui lance le ballon entre les 2 joueurs. Le chrono est déclenché dès que le premier
joueur touche le ballon. Two players, one from each team, enter the centre circle and line up on either
side of the centre line. Dans l’entre-deux, les 2 joueurs concernés ne peuvent garder le ballon tant
qu’il n’a pas été touché par un autre joueur ou que le ballon ait touché le sol. Une fois en possession
du ballon, une équipe a 45 secondes pour aller marquer un but.
Pour déterminer la possession du ballon au début du 2ème, 3ème et 4ème, l’équipe qui n’a pas gagné
l’entre-deux a la possession de la balle. Chaque début de prolongation donne lieu à un entre-deux.
Un but est accordé quand un joueur porte la balle au-delà de la ligne de but adverse entre les 2 plots,
en ayant fait franchir deux roues de son fauteuil. Et qu’il a bien le contrôle du ballon, soit dans ses
bras, soit contre son fauteuil.
Une remise en jeu est faite après un but ou un arrêt. Le joueur qui remet en jeu prend position hors du
terrain sur la ligne de fond, après un but ou sur la touche après un arrêt du jeu. Il ne doit pas y avoir
plus de 10 secondes entre le moment où celui qui remet en jeu reçoit le ballon de l’arbitre et ou le
ballon est touché par un autre joueur sur le terrain.
Le joueur qui remet en jeu ne doit pénétrer sur le terrain que s’il a relancé le ballon et ne peut
retoucher celui-ci que lorsqu’un autre joueur sur le terrain l’a touché.
Le ballon est considéré en jeu à partir du moment où l’arbitre l’a donné à celui qui doit le remettre en
jeu et qu’il siffle le lancer. Le ballon devient vivant quand il est touché une première fois par un joueur
sur le terrain ; l’horloge de jeu démarre à ce moment là. Quand l’arbitre siffle pour enregistrer un but
ou un autre arrêt, l’horloge de jeu s’arrête et le ballon est considéré sans vie.
Chaque équipe a droit à 4 temps morts qu’elle peut utiliser durant ses 4 quart-temps du jeu normal.
Un temps mort peut être demandé quand le ballon est mort. Si le ballon est en jeu, seul le joueur qui
est en possession de la balle peut demander un temps mort. Le coach d’une équipe ne peut
demander un temps mort que quand le ballon est mort. La durée d’un temps mort est de une minute et
l’équipe qui l’a demandé peut choisir de commencer à jouer avant que la minute ne se soit écoulée.
L’arbitre peut demander un temps mort à tout moment pendant la partie face à un joueur qui tombe ou
qui est blessé, à un fauteuil abîmé, au mauvais fonctionnement d’un équipement ou à toute situation
mettant en péril le jeu ou la sécurité des joueurs. S’il s’agit de la sécurité, le jeu est stoppé
immédiatement. Dans les autres situations, si une équipe est en position de marquer, l’arbitre doit
normalement attendre que le but soit marqué ou que l’opportunité de le faire n’existe plus.
Si un temps mort est provoqué par un défaut de l’équipement d’un joueur, le temps qui lui est affecté
pour le réparer est de une minute. Si cela n’est pas possible en une minute, le joueur doit être changé
ou demander un autre temps mort.
Le jeu de ballon
La situation du joueur est déterminée par la situation des 4 roues de son fauteuil. Celle du ballon est
déterminée par la situation du joueur, s’il porte le ballon, par la position du ballon lui-même s’il touche
le sol ou par la dernière position où le ballon a touché un joueur ou le sol. Les lignes de touche ou de
fond du terrain ainsi que les plots des buts sont considérés comme hors du terrain. L’arbitre doit être
considéré sur le terrain de jeu ou en dehors selon sa position sur le terrain.
Les joueurs doivent jouer le ballon avec leurs bras et leurs mains ou doivent le transporter sur leur
genoux ou sur le fauteuil. Si le ballon est porté sur les genoux, au moins ¾ du ballon doit être visible.
Pour passer le ballon, les joueurs doivent le lancer, le faire rouler, le frapper ou le faire rebondir.
Shooter dedans n’est pas permis.
Un joueur est considéré avoir le contrôle du ballon quand il en a la possession, quand il a une main
fermement posé sur le ballon pour empêcher un adversaire de le faire bouger, ou quand il est en train
de le faire rebondir. Une équipe est considérée avoir le contrôle du ballon quand un de ses joueurs a
le contrôle du ballon. Une fois qu’ une équipe contrôle le ballon, elle continue à en avoir le contrôle
jusqu’à ce qu’un joueur adverse gagne son contrôle ou qu’il devienne ballon mort.
Un ballon tenu existe quand des joueurs des deux équipes opposées ont le contrôle du ballon en
même temps. Cela peut arriver quand un joueur a la possession du ballon et qu’un autre tienne sa
main fermement sur le ballon, empêchant le premier joueur de le faire bouger. Quand un ballon tenu
arrive, l’arbitre arrête le jeu et donne la possession du ballon selon un processus alterné. L’équipe
dont c’est le tour d’en bénéficier reçoit le ballon pour le remettre en jeu.
Système de classification des joueurs
Afin de se qualifier, les athlètes doivent être jugés admissibles conformément au système de
classification de l’International Wheelchair Rugby Federation (IWRF) (voir la description de la
classification en rugby en fauteuil roulant à l’annexe 1). Le rugby en fauteuil roulant regroupe 7
catégories de points : 0.5, 1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5. Les athlètes reçoivent des points
(classification) d’après leur capacité fonctionnelle à exécuter les habiletés ou les manoeuvres
associées au rugby. Plus un athlète est habile, plus sa cote est élevée. Au cours d’une partie, le
nombre total de points des 4 joueurs sur le terrain ne peut excéder 8. Afin de déterminer la
classification d’un athlète, les classificateurs observent sa capacité fonctionnelle à exécuter
différents mouvements soit en situation d’évaluation ou au cours d’une partie. Les mouvements
qui peuvent être requis d’un athlète comprennent, par exemple : manipuler le ballon, l’attraper,
le passer et le dribbler; manoeuvrer le fauteuil roulant, soit le faire rouler, l’arrêter et changer
de direction. Les classificateurs vérifient aussi la force et tonus musculaire des membres de
l’athlète, l’amplitude de ses mouvements, ses sensations tactiles ainsi que son habileté à
maintenir l’équilibre de son tronc, à se pencher, à se relever et à se retourner. La capacité
fonctionnelle d’un athlète à exécuter les mouvements requis détermine sa classification (ou le
nombre de points ou cote). Plus la cote d’un athlète est élevée, plus il est capable d’exécuter les
manoeuvres et les habiletés. Sous-catégories En plus d’être coté (classé), un athlète est aussi
catégorisé comme suit par « type » : Temporaire (T) L’athlète n’a pas été coté conformément
aux règlements (c.-à-d., les classificateurs n’étaient pas dûment compétents, les classificateurs
étaient en nombre inadéquat, etc.) et doit subir une nouvelle évaluation. Révisé ® Parce qu’ils
n’ont jamais vu l’athlète en compétition ou qu’ils soupçonnent l’athlète d’étouffer ses
compétences dans le but de se voir attribuer une cote/classification inférieure, les classificateurs
sont incertains de sa classification et aimeraient l’observer au cours d’une partie. Comme les
athlètes se donnent au maximum dans ces conditions, les classificateurs observeront l’athlète au
cours d’une partie. Nouvelle blessure (N) Le handicap de l’athlète est progressif (p. ex.,
dystrophie musculaire ou sclérose en plaques) ou l’athlète est un nouveau joueur et doit donc
être réévalué dans un an conformément aux règlements sur la classification. Classe
internationale (I) L’athlète a joué dans des tournois spécialement identifiés, y compris les Jeux
paralympiques et les Championnats mondiaux et sa classification ne fait aucun doute. Un
athlète de classe internationale doit être réévalué tous les trois ans pour passer éventuellement à
la classe permanente. Classe permanente (P) La classification de l’athlète est la même depuis 6
ans et ce, après avoir subi 3 évaluations. Sa classification est désormais permanente.